Двостороння сферична система відеозв’язку (відео)

сферична система відеозвязку

Японські інженери створили двосторонню систему відеозв'язку, що дозволяє співрозмовникам з обох сторін бачити всі навколишні об'єкти. Вона складається з сферичного екрану і закріпленої на ньому 360-градусної камери, встановлених у кожного співрозмовника. Розробка була представлена ​​на конференції DIS 19.

Шановні відвідувачі, якщо бажаєте постійно отримувати ексклюзивні та оригінальні матеріали вказаної теми в повному обсязі, пропонуємо зробити електронну підписку на журнал "ВІР".smileyПодробиці на сторінці сайту 

Традиційно відеозв'язок відбувається між комп'ютерами з пласкими екранами і камерами, захоплюючими об'єкти лише у вузькому полі зору. Крім цього існує безліч поки не впроваджених розробок, збільшують реалістичність спілкування в порівнянні з класичною відеозв'язком. Наприклад, Microsoft запропонувала використовувати окуляри доповненої реальності і камери для того, щоб розміщувати перед користувачем віртуальну копію його співрозмовника, що переміщається по кімнаті, а канадські інженери створили циліндричний екран світлового поля, що створює ефект об'ємного зображення співрозмовника без використання додаткового обладнання.

Інженери під керівництвом Хідекі Коїке (Hideki Koike) з Токійського технологічного інституту створили технологічно більш просту систему двостороннього відеозв'язку, що має серйозні переваги перед звичайними пласкими екранами. Вона складається з двох компонентів, що розміщуються у кожного із співрозмовників: сферичного екрану і 360-градусної камери. Екран являє собою сферу з отвором в нижній частині, під яким встановлений проектор. Сферу можна обертати, щоб бачити інші частини кімнати співрозмовника перед собою.

Оскільки у верхній частині сферичного зображення зазвичай розташовується стеля, інженери вирішили використовувати цю область більш корисним чином. На неї виводиться дві копії вузького панорамного зображення всієї сцени. Це зроблено для того, щоб користувач міг бачити не тільки співрозмовників в півсфері перед ним, але і всіх інших. Крім того, верхня частина сфери виступає в якості сенсорної поверхні. Для цього камера вміє виділяти палець на тлі сфери і розраховувати точку дотику. Цю функцію інженери використовували для того, щоб користувач міг сфокусувати співрозмовника на собі. Йому необхідно утримати палець на сфері протягом секунди, після чого область зображення з користувачем буде збільшена.

Джерело 

Шановні відвідувачі, якщо бажаєте постійно отримувати ексклюзивні та оригінальні матеріали вказаної теми в повному обсязі, пропонуємо зробити електронну підписку на журнал "ВІР".smileyПодробиці на сторінці сайту